轟破天学会

キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 に関する研究成果置き場

【アカシック3】轟破天の詠唱前後にタダで使えると嬉しい呪文を抽出したよ【○○/1894枚】

要旨

  1. アカシック3のおかげで轟破天の前後に呪文が唱え放題に
  2. 実際に絡ませて新規性のある動きが実現できそうな呪文をリストアップ
    ?「こちら思ったより少ないですね」
  3. 「10マナ貯めるなら直で轟破天使えばよくね?」「呪文の方が踏み倒しやすくね?」への反論と考察
  4. 真面目なアカシック3轟破天を考えよう

序論

 村民・WIXOSS楽しすぎ・まんじゅうです。チーム戦やるから~ってことで友人から誘われて2ヶ月ほどガチってたんですが、ハチャメチャシビアで実力出まくりなゲーム性にまんまとドハマりしてしまいました。

 デュエマやめる気はマジで全然無いんですが、今後は二足のタカラトミー製わらじを履いて生きていこうと思います。プリティーシリーズもタカラトミー絡んでるんで三足目のわらじ要りますね。

 

 去る2023年10月21日、DM23-EX2 頂上決戦!!デュエキングMAX 2023 が発売されました。例年通り環境にメスを入れまくるつよ~い新規カード群の中に1枚、とんでもないテキストを持つものがあります。

 

密室遊魚(インドアフィッシュ)すぎる魚が泳いでいることに今気付いた

 《完全水中要塞 アカシック3》。「自分は呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。」というあまりにも淡泊かつ埒外な能力は、まさに《全知》の力をプレイヤーに与えてくれるものです。

 こんなすごいカードが来たなら、これまで呪文とは結び付きにくいギミックだった《轟破天九十九語》にも新たな可能性がモリモリ生まれるわけでして。じゃあ相性の良さそうなやつを探そうぜ!となるわけですが。

 

いらすとやで「歴史」って検索した時に出力されるもの、これしかそれっぽくない

 20年強の歴史を持つデュエル・マスターズ、「呪文」という検索条件だけではあまりにも多くのカードがヒットしてしまいます。ツインパクト化して再生産されたものも含めれば、その数なんと約1900枚(多分1894枚)。

 「そんな中から良い感じのカードを虱潰しに探していくのは大変だよ~!」とお嘆きの皆様。ご安心ください、それ私がやっておきました。……こんなこと、ちょうど一年前にもやりましたね。

 

wob-manju.hatenablog.com

 

映えを無視してフォルダ分けしながら画像を保存したせいで、証拠の提示のつもりがただの壁紙紹介みたいになってしまっているし
フォルダの位置をわざわざ手動で変えたせいで好きなキャラが誰か丸分かりだし

 【轟破天】において何かしら技術革新を起こしていそうな呪文を、私の独断と偏見で数十枚ピックアップしてきました。濾過装置を通したら、想像の数倍枚数が少なくなっちゃってビックリ。

 それらの中でも特に強力なものには深く、そうではないものについてはゆる~くキャプションで言及していこうと思います。デュエキングMAX2023以降のカードプールについては執筆時期の関係で取り上げていませんのでご了承ください。

 

3種の神器

 なお、ここからのお話は「↑の3体を轟破天で展開すれば任意の呪文を無限に使い回せる」という前提知識と共に進んでいきます。今回の発見のほとんどは実用性のあるコンボというより変な技術革新寄りなので、この要求値も笑って許してください。ちゃんと最後に真っ当に強そうな運用法も考察します。

 

 

本論

①火文明部門

 ここからは、各文明のカードプールから良い感じのやつを抽出してコストが軽い順でご紹介。枚数が枚数なので駆け足で参ります。

 

 

攻撃した奴をアンタップさせずに攻撃時能力を倍加するのは、クリーチャーだけじゃ無理なはず

 

好きなクリーチャーをファイナルフォーム(キングダムハーツ2)みたいにしよう

 

オーロラやらドレーンやらで盾を枯らすのはサクッとできるはずなので無限掌よりは色々させられるはず

 

フィニッシャーを外部ゾーンに置いとけるのは悪くないと思う

 

これ唱えてるだけで勝てるらしい
でもこれ唱えまくるために必要な3種の神器がフィニッシュ以外何にも役に立たなくてダメらしい

 本部門からは5枚。ここが少ないのは納得できるんすけど、それにしたってここまで少ないとは。

 

②自然文明

まあ なんでもできるよね

 

パワードブレイカー付与と次元送りは貴重寄り

 

迂遠な一方展開

 

ビックリイリュージョンと組み合わせれば楽しくはなれそう

 

マナさえ伸ばしまくれば盾だって思いのまま

 

真っ当に強いシリーズ
自然な盾落ちケア+轟破天の早期踏み倒し時にヤドック式置換除去を避けやすくなってよい

 

タダで使い回せたらダイナボルト・ブラスターより強そう

 

ベララー添えたら相手の山札全部横向きにできそう
互い違いにしたらハート形とか作れそうじゃない?映えるよ

 

真っ当に強いシリーズ
一回轟破天唱えた後にもっぺんマナから生き物出したい時用

 本部門からは11枚。パンプかブーストか展開かしかなさすぎるこの文明の呪文。

 

③水文明

 ここがぶっちぎりで多いです。他の文明に変な呪文が少なすぎるとも言います。

 

単色マナ起こしまくり
多色マナもポミリンがいれば安心

 

強い生き物を作ろう

 

真っ当に強いシリーズ
デッキにドラゴンが1枚も無くデッキ枚数が3の倍数でなければ、デッキの中身を完全に操作できる

 

呪文使い回し機構&LO回避さえできれば確実に&安全に相手をシバける呪文
ローゼルドならデッキに自然に入れられてリソース稼げてLO回避もできて良い感じ?

 

LOケアしてれば好きなものを超次元における だから何?と聞かれると弱いんですが
生ける屍でもします?

 

まあ なんでもできるよね2

 

お互いの山を分厚くしよう

 

生き物の数をある程度自由に調整できる
画質わっる

 

ミハイルとコストのデカイクリーチャーがいると盤面並べまくれる
……ショック・ハリケーンと並べると画質の良さが引き立つな

 

相手の非公開領域を好き勝手にいじろう!

 

超次元で遊ぼう

 

QXがいれば引き放題

 

完全不明2体並べてこれ唱えたらすごい気持ち良いんだろうな オーバーキルすぎるけど

 

相手の山を分厚くしよう

 

まあ なんでもできるよね3
轟破天噛ませる意味ある?

 

全カードバウンスって結構貴重じゃない?そこだけでも強い
むしろ強制ドローなせいでいつでも使えないのびみょい

 

安牌

 

安牌2

 本部門からは25枚。流石に多彩ですね。

 

④光文明

御嶺でも殴らせる?

 

相手だけ対象に取るタイプのこういう呪文(トリガー付き)、これが初っぽい 意外 ほんと?

 

クソ強呪文 こんなに淡泊なのに

 

エリザベスとかパーフェクトアースとかいるけどね

 

染色してればマナ起こし放題 呪文以外も無限にプレイできて楽しそう

 

他のカードでできない動きではあるけど だから何?
NEOクリーチャーを進化にしたり進化にしなかったり

 

真っ当に強いシリーズ
輪廻∞のおかげで無限に山を掘れる 受けにもなるこいつが一番実用的?時点で暴氷か

 

なんかできそうだけどよくわかんない

 

「黒幕」のリンク時ブレイクが相手だけに飛んでいく それ以外にもなんかあると思う

 

まあ なんでもできるよね4

 本部門からは11枚。なんでマナ起こせるんだこの文明で。


⑤闇文明

歌い放題

 

真っ当に強いシリーズ
気にいるまで無限に山を掘れる

 

時空の脅威スヴァをあらかじめ出しておくと轟破天からサイキック・スヴァを作れるぞ

 

バウンスと組み合わせれば変な角度でランデスできる

 

真っ当に強いシリーズ
轟破天関係無く黒入りのアカシック3デッキなら使われてるみたいですね そりゃそうか

 

めちゃくちゃ物覚えの良いザキラ様になれる

 

次元に送ったやつらをまとめて出そう
轟破天唱えてからわざわざこれやることある?

 本部門からは7枚。破壊と墓地回収しかしねえんだけどこの文明。

 

⑥多色部門

映え
パック系は色々あるけど、どうせ実用的じゃなさすぎるのでこれだけ紹介

 

ドラゴンがいるデッキでドラゴン・ラボ仕草をしたい時に

 

いにしえのLO手段

 

ジジイがウキウキする呪文
ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!

 

相手のクリーチャーを無制限に山に送る呪文、これしかないっぽい

 

呪文以外にも適用されるブロッケン・ヴォーン

 

まあ なんでもできるよね5

 

轟破天とタマシードの橋渡し
渡されても……困るが……

 

貴重な貴重なマナから使える呪文
受けにもなるの良いね

 

轟破天とクロスギアの橋渡し
タマシードよりはマシだと思う フォトン・クロックでマナも起こせるし

 

一番顔の良い呪文LOコンボ 封印と5以下バウンスでグルグル
テック団がコンボパーツになるのは良いんだけど 流石に1枚でグルグルできた方がマシか

 本部門からは12枚。多色の呪文ってそもそもあんまり母数多くないんすね。


⑦無色部門

真っ当に強いシリーズ
多分無限に使えたら一番バリュー高そう

 

上も下も良い感じなのは評価点か

 

超次元に送るだけじゃなかったんだ……

 

轟破天と相性の良いテキストなのにずっと組み合わせられなかったから嬉しい
なんでって ジョーカーズでやったほうがスマートなんですけど

 本部門からは4枚。母数の割には多いですね、5文明のカラーパイに属さない要素を全部放り込まれるところだからでしょうか。

 

 以上、全部門合計75枚。流石に母数が母数なので抜けはありそうですが、「【轟破天】において何かしら技術革新を起こしていそうな呪文」という括りなら大体こんなもんだと思います。

 

余談:想定される「○○だからアカシック3使わなくても良くね?」に対する異議と考察

 呪文のリストアップも終わったところで、〆の前に別のお話。「轟破天を使う前にアカシック3を展開するよ!」と発言した際に世界から投げかけられそうな疑問について、先回りして私見を述べておきます。

 ……もっと先回りして言うと。アカシック3を使ったからといって、【轟破天】が環境級のデッキになるわけでは全くありません。アカシック3を使うなら、まつがんのアレみたいに無限ターン取ってなんやかんやする方が基本強いでしょうし。少なくとも競技環境目線では。

 確実に技術革新は起こったのですが、結局メタというメタに弱いのは変わりませんからね。こんな話を新規が出る度にしてるのすげえ悲しいんですけども。

 

Q1.「10マナ貯めるならアカシック3使わず直で轟破天使えばよくね?」

WIXOSSに興味無い?あっちで盾9枚もシバけたら英雄になれるよ

 絶っっっっっ対アカシック3経由した方が良いです。置く手間を考えなければ。……置く手間をちゃんと考えるからこそこんな疑問が生まれるんでしょうけども。

 轟破天を唱えるだけなら、もちろん工程を追加する必要はありません。しかしこの呪文、

  • 自分のマナや手札にコンボパーツが揃っている
  • 相手の場に展開を阻害するメタがいない
  • (展開阻害をしないなら)相手のマナに危険な生物がいない

 という条件を満たしていないといけないんですよ。キッツ。

 

インターネット・フレンズとオフする時必ず持参するカード

 ただ10マナを捻って轟破天を唱えただけでは、(↑みたいな呪文の処理に割り込むようなイレギュラーを除けば)これらの条件をクリアしながら踏み倒しを遂行することはできません。基本はいずれかの問題解決にコストを払わされ、渋い顔をしながらターンを返す羽目になります。

 対して、アカシック3から轟破天に繋げる場合。アカシック3を設置してから実際に轟破天を唱えて展開を行うまでの間に、様々な呪文によってターンを返すことなく前述の条件を満たしにいけるのです。具体的な例を挙げると、

 

バズレンダ分の追加コストは踏み倒せないので注意しよう
 / 手札と墓地から唱えれば最大-16000 すごい
 / 右下の生物何?源さん(デュエルマスターズWIN)?
  • マナや手札にコンボパーツが揃っていない→救いたいで山札を掘る
  • 相手の場に展開を阻害するメタがいる→ダークネスでパワーマイナスをバラ撒く
  • 相手のマナに危険な生物がいる→マナクラで墓地に送っておく

 という対処を行った直後に、轟破天による展開を行えるようになったんです。すご~い。

 

 これはデッキの枠をアカシック3に食わせるリスクを背負ってでも、【轟破天】が欲してやまなかった自由なのであります。(このターンに決めきれないと確実に負ける……けどマナが足りなくてあのメタを退かせない……!)なんて展開は、轟破天スキーの誰もが一度は経験しているはず。

 それでも思考停止でデッキに入れろ!と言えないのがこのカードの難しさなんですけどね。カラクリバーシや弐天のようなスーパーカードにも雑に与えられるGSすら持たせられなかったのは、WotCのバランス感覚ゆえなのでしょう。

 

Q2.「呪文の方が踏み倒しやすくね?」

銀トレの顔をしている

 「ロクな踏み倒し手段がフィオナ・フォレストしかいないフィールドのアカシック3をわざわざ噛ませなくても、踏み倒し手段が豊富な呪文の轟破天をインチキしてプレイした方が良いんじゃないの?」という論ですね。確かに一理あります。

 アカシック3をメインエンジンに据えて現代デュエル・マスターズの速度に追い付くためには、本体とフィオナ・フォレスト、必要ならフィオナ・フォレストを踏み倒す何かしらをなるべく多く採用することになるでしょう。環境云々を抜きにしても、ある程度の速度は出せた方が無難です。

 ただでさえ初動のブーストやら受け札やら射出したいクリーチャーやらに圧迫されているデッキスロットに、それらのための席を用意するのは気が進みませんよね。

 しかしそれでも、「轟破天を確実に唱えて踏み倒しを遂行して勝ちたい」という願いを叶えるなら、アカシック3を噛ませた方が有効だと私は考えます。ざっくりとした理由は以下の通り。

 

こいつは貴重な堅実踏み倒しマン 色のしんどささえなければ……
 / 盾から出たこれで轟破天を踏み倒してヘヴィデスメタルをリンクさせよう
 / 轟破天の倍近く再録されてる呪文
  1. 高コスト呪文を踏み倒す手段のほとんどが不確定要素モリモリだから
  2. マナと盤面の状況によって大きく出力が変わるため、↑の手段で踏み倒しても勝てるかどうかわからないから
  3. 高コストな呪文の踏み倒しを狙うなら、大体オールデリートをゴールにしたデッキを組んだ方が強いから

 要は「マナ・手札・盤面の準備がちゃんと整っていて、かつ使用タイミングを自分で決められる状況」を作らないと勝てない呪文なのです。Q1.でも似たような話をしましたね。

 その点においては、設置した瞬間からメインフェイズ中に動きまくれるアカシック3に軍配が上がると思います。ロクな踏み倒し手段がフィオナ・フォレストしかない現状はやはり如何ともし難いのですが。

 

余談2:真面目に運用できそうなアカシック3入り【轟破天】の考察

 ここまでの内容を踏まえて、【轟破天】に組み込めそう&曲芸止まりにならなそうなアカシック・真面目・コンボを挙げてみます。ホントはデッキにしたかったんですけど、なんかもう全然上手くまとまらなかったのでアイデアだけ供養する形で。続きは君たちの手で確かめてくれ!

 

1.白ギアラ+シャコ
これはちゃんと強いと思います

 大本命。5色バラギアラはアカシック3が場にあれば、輪廻∞能力によって文字通り無限に呪文を唱えつつブーストを行えます。要求値もそこまで高くなくて良い感じ。

 何ギアラでも良さそうなんですが、ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバーと色が被りつつ強めの受けにもなる白ギアラがベターな気がします。次いで黒ギアラ。

 

2.アレフティナ+MAXジョーカーズ+呪文をマナに置く機構
アレフティナの枠はシャコでも良く、ブロッケンの枠は生命と霊力の変換でも良い

 マトモ寄り。マナから唱えられる呪文であるMAXジョーカーズを、ブロッケン・ヴォーンの力で無限に使い回して楽しくなりましょう。

 私、「轟破天からディスペクターとアレフティナ出して盾10枚にしてEXウィン!うおおお!!」なデッキを(ディスペクターマシマシにするとデッキバカ重になるしミカドレオでも出した方が楽だしそもそも盾割られまくってたらどうすんのって気持ちで)す~ごい懐疑的に見てたんですけど。こっちならまだマシな気がするなあと思います。……いやまあ、こっちも別にそこまで強くはないんですけど。

 

3.ビッグバン+波壊Go+呪文使い回し機構 ドキンダンテを添えて
墓地回収できる呪文を投入できればまとまるかしら

 単品でも強い呪文2枚コンボを、ドキンダンテで時間を稼ぐコンセプトのデッキに添えてなんかこう……良い感じに。

 相手のマナからある程度生き物を引っ張ってこれるので、無理して使い回さなくても流れでLOさせられそうな気配はあります。そういうぼんやりした嫌さのコントロールをしていきたいんですよね私。

 

まとめ

 轟破天轟破天した呪文を見る会をやってきました。疲れました。

 僕自身が一番知りたい情報だったので、意を決して始めたカード検索の旅でしたが。……実際似たような呪文ばっかりで想像の5倍位は楽な作業だったんですが、それでも膨れ上がりましたね。量。

 換言すれば、変な動きをする呪文はそこそこ網羅できたんじゃないかと思います。この記事が轟破天スキーの、あわよくばアカシック3研究の一助になれることを願って。

 ここまでご覧いただき、誠にありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。 

轟破天学会 はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

【轟破天目線】新弾カードレビュー【大感謝祭 ビクトリーBEST編】

要旨

  1. 新弾カードレビュー(大感謝祭 ビクトリーBEST編)
  2. なぞるか 傷跡
  3. 刃鬼への忖度ついでに施される強化改造
  4. 5000VTがどれだけ轟破天目線でありがたいカードなのかというお気持ちを表明する長文 

 

序論

 村民・靴擦れ・まんじゅうです。奮発して買った革靴が足になじむまで、あとどれくらい私の小指はつぶれることになるのでしょうか。「履き続けていればそのうち広がって良い感じになりますよ~」って言葉信じるからな店員さん。

 

 今回もやっていきましょうカードレビュー。今回はDM23-EX1 デュエル・マスターズTCG 大感謝祭 ビクトリーBEST編です。

 全カードにシナジーを見出せるほどの慧眼は持ち合わせていないので、轟破天を使う上で何かしらの影響がありそうなカードを数枚ピックアップ。星1つ(★☆☆☆☆)~星5つ(★★★★★)の5段階で評価していきます。

 お時間の無い方は「とにかくとっとと5000VTだけは確保しておくべし」ということだけ覚えていってくださいね。新弾発売翌日&VT高騰後に書き始めてるんでもう遅い気もするんですが。

 

本論

①情熱の薔薇 メーテル / 神にも届く歌声

\God knows...のラストサビ前でゲラゲラ笑うのがカラオケでのノルマになってた!/
\\\高校時代!!!///

 評価:★★★★☆

 スーパーウルトラハイパーミラクル《マジック・H・コレクター》カード。《SC龍飛→SC風流》を筆頭にしたマジック陣営のおかげで、ツインパクト軸の【轟破天】はようやく近代的なデッキになれたように思います。

 

インパクトが大人気概念でよかったなぁ

 「コレクターがいればS・バックで手札から轟破天を踏み倒せる」というのは、忍邪乱武発売当初から散々話題になっていたコンボでございますが。当時はデッキに非ツインパクトを入れるなり色を増やすなりの無理をしないと実現できなかったそれらを、メーテルはスマートに叶えてくれるのです。

 5マナでコレクターを召喚し、ダイバーのおかげで大体生き残る彼の横にメーテルを添えてあげるだけでもう轟破天ですからね。手札やマナの要求値は高いものの、ここまで早期にガチャらずに10マナの呪文を唱えられるようになったのは革命と言って差し支えないでしょう。

 

 SC龍飛が盤面にいれば更に可能性は広がります。具体的には、

  • コレクターの着地時にメーテルや轟破天・轟破天から出したいクリーチャーを探しつつ、メーテル経由のS・バックに必要不可欠な「轟破天ではないツインパクトカード」も抱えられる
  • メーテルの召喚時に下面のバウンス呪文がスタックされる=展開メタを先に退かしながら轟破天を踏み倒したり、轟破天によって生えてきた相手クリーチャーを1体(ほぼ)確定で除去できる
  • 轟破天の処理終了後に《キングダム・オウ禍武斗》が場に置換効果で着地する=相手の置換除去メタをすり抜けながらフィニッシャーを展開でき、(相手のカウンターを考えなければ)破天九語+1打点でそのままゲームに勝てる

 という、ファーストクラスなおもてなしを受けられるのです。(【バラギアラ】以外の)ツインパクト軸デッキが抱えていた「フィニッシャーどうすんねん」問題、凄い角度からの解決を見ましたね。おもしれーカードゲームですこと。

 

 上述のシナジーを活かして組んでみたデッキがこちら。

 

轟破天三十四語 ~最近ずっと不明キャベッジ使ってるから真面目な轟破天組んでなかったわ~ 

ほんとは45枚にしてオウ禍武斗とオフコースとヤマタとメヂカラ増やしたい
あとネオン・ジオング入れて相手ターン中に破天九語したい

 《ベイビー「刃鬼」》を轟破天から出せば、相手のマナから出る3体目以降のクリーチャー&S・トリガーやニンジャストライクで出ようとしてくるクリーチャーを全てシャットアウトすることができます。2体までは自由な展開を許してしまいますが、破天九語発動用の的として働いてもらうのでほぼほぼ無問題です。

 マジック陣営のSRを序盤からポイポイ投げられれば、中々戦えるデッキです。……それができなかった場合は、まあ、はい。

 

②10コスハンター3人衆

「忖度」の頂

 評価:★★★★★

 刃鬼サポートのために産まれたカード達、何の因果か轟破天のカードでもありました。もう刃鬼の方に足向けて寝れませんよ。

  • インパクトクリーチャー唯一の無条件常在全体SA化+相手のマナからエクストラウィン持ちを引っ張り出してしまうケースもケアできる敗北回避能力 / 扱いやすすぎるメタ焼き
  • 《メヂカラ・コバルト・カイザー》を思わせる攻撃封じ+「展開しないで殴ればいいじゃん!」という抜け穴を塞ぐパワー12000ブロッカーというスペック / 使いやすいドロー呪文
  • パワー13000ラインを踏み潰せるMF+マナが貯まりきっていなくてもメヂカラや《流星のガイアッシュ・カイザー》をオマケに召喚で展開できる踏み倒し / 次のターンの動きを滑らかにしてくれるトップ操作付きブースト

 というハイスペックなツインパクトカードにG・ストライクが付いてくるってんですからもう大変。時代が変わる音がします。

 しっかりパワーが12000以上なおかげで、キャベッジ軸の【轟破天】にスルリと搭載できるのが素晴らしいポイントです。特に「必然」の下面は喉から手が出るほど欲しかったものなので、このカードの存在だけで【緑単t赤キャベッジ】を考える意義が生まれたんですよね。……赤単色かつパワー12000以上のクリーチャーの層の薄さが酷いもんなのが玉にキズですが。いやまあ《龍世界 ドラゴ大王》いるんですけどね。

 

 「8コスト以上のクリーチャーでもある初動」という甘美な響き、《終末縫合王 ミカドレオ》スキーとしても見逃せません。

 

轟破天三十五語 ~性癖~

どっかにダムド入れたい

 なんかこう……こんな感じの。真面目にデュエマしてくれるデッキとなら結構戦えると思うんですよ。

 

wob-manju.hatenablog.com

 「轟破天より刃鬼の方が圧倒的にファンが多いから、これからも継続的に強化が来やすい+直接的にコンセプトを支えるカードが刷られやすい」……なんて話を↑の記事でしましたが。ホントにここまで(ガイアッシュから2年と経たずに)ガッツリ強化パッチが配られて、それがインパクトの復刻という時勢と噛み合って轟破天にまで影響を及ぼすとは。

 これからも間接的なおこぼれ強化が施されることを祈りつつ、「こっちの方があっちの上位互換だし!」なんて愚かな喧嘩をやめて共に切磋琢磨していきたいものですね。

 

③飛翔龍 5000VT

異常に強い

  評価:★★★★★★

 前述の4枚が霞むほど、このカードによってもたらされた強化は計り知れないものであります。大真面目に、轟破天を現代環境で扱うなら必須級のカードだと思ってますよ私。

 このカードがいかに轟破天のカードなのか、スペックを細かく見ていきましょう。

 

1.文明
ビマナが唯一友とする。

 水文明は古来より、ビッグマナデッキのサブカラーとして愛されてきました。自然文明だけだと、伸ばしたマナを上手く活用できないまま終わってしまいがちなんですよね。

 

強いカード 強いカード 本当に強いカード

 現代においては、そこに闇文明を掛け合わせたいわゆるアナ・スゥルタイカラーが大人気です。他の色の組み合わせよりも頭一つ抜けた強さを誇る基盤、今後も末永くお世話になっていくことでしょう。

 その基盤を邪魔することなくスッと投入できる水単色という色、とても好都合なのです。《天災 デドダム》や《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》を最速で使用したい欲求に、5000VTは寄り添ってくれているのですよ。

 

2.コスト

いつかは欲しい ミカドレオプレイマット

 8コストと言えばミカドレオ、ミカドレオと言えば轟破天。故に8コストは轟破天であるわけです。

 後で詳しく触れる自己軽減能力のおかげで、実際に支払うコストはここからガッツリ減ってくれるのもありがたポイント。「マナゾーンの枚数より大きいコストのクリーチャーの展開を縛る」タイプのメタに引っかかりやすいのは難儀ですが、そんな辛さを補って余りある強力さを8という数字からは感じます。9コスト以上に比べて、めちゃくちゃ蘇生したり踏み倒したりしやすいですからね8コスト。

 

3.パワー・ジャストダイバー

こんなにインチキなカードを刷っても破綻しない凄いゲーム、デュエル・マスターズ

 パワー12000と言えばキャベッジ、キャベッジと言えば轟破天。故にパワー12000もまた轟破天なのでございます。

 

 大量のブースト+デカブツの踏み倒しをスムーズに行ったとしたら、ほとんどの場合キャベッジはリソースのほとんどを使い果たしてヘロヘロになっているはずです。最速で《地封龍 ギャイア》を立てたとしても、返しのターンに《とこしえの超人》《若き大長老 アプル》のようなマナいじりメタをポンと置かれるだけで身動きを封じられて形勢逆転……なんてことはさほど珍しくありません。そもそもマナが貯まり切る前に《星空に浮かぶニンギョ》なんて出された日にはほぼ詰みですからね。

 そうした苦しさも、5000VTが緩和してくれます。【CRYMAX ジャオウガ】のような小型メタクリーチャーを使用するデッキの多くが横展開を得意とする現代、自己軽減能力のおかげでマナが伸びきる前でも5000VTのプレイはそう難しくないはずです。《ジャンボ・ラパダイス》で山札から掘り出す2コスト分の手間を含めても、8マナも捻らずに済んでくれるんじゃないかと私は考えています。

 防御力に乏しいデッキなので多面除去+次ターンの延命しやすさUPが嬉しい、ジャストダイバーのおかげで《仙なる大地》のコストにしやすい+マナから再召喚しやすい、cipが召喚時ではなく出た時誘発なので《仙なる大地》などによって踏み倒すのも悪くはない……。見れば見るほど味のする、スーパー【キャベッジ】カードであることがお判りいただけたでしょうか。

 

4.自己軽減能力+全体バウンス+展開制限

 これまでの【轟破天】において、「小型のメタクリーチャーを並べる」という行為はそのほとんどが半端な時間稼ぎでしかなく、それらの展開を行う間はマナを伸ばす手が止まることがほとんどでした。「轟破天の詠唱そのものにはほとんど寄与しないメタクリにデッキ枠を割く」という微妙な気持ちを飲み下して環境に抗うか、速攻で妨害を仕掛ける必要のあるタイプの対面を割り切ってしまうかの2択が常に【轟破天】スキーの頭の中にあったことかと存じます。

 

「アナカラ―にしてメタクリ積むならこいつ使えばよくね?」という意見に 僕らは基本反論できない

 「メタクリで時間を稼げば実質的なブーストになるじゃん!」という意見も確かに一理ありますが。それは【CRYMAX ジャオウガ】【オービーメイカー】【鬼羅.Star】のようなメタクリが稼げるような多少の時間でゲームを決着させられるデッキだからこそ通用する理屈であって、基本的に大量のマナを貯めるまで膨大な時間を稼ぐ必要のある【轟破天】に同じ理屈は通用しない……と私は考えています。轟破天で一方的な展開を行うためだけのとこしえなら、道中プレイする必要なんてありませんからね。

 

 そんな前提を、5000VTは吹き飛ばしてくれました。自己軽減能力のおかげでメタクリを並べること自体が5000VTへの布石になり、早期に着地した5000VTは次の相手ターンを生き延びる確率の向上と「轟破天の使用を咎めるメタクリが(ほぼほぼ)盤面にいない次の自分のターン」の予約を同時に行ってくれるんですよ。10マナ貯まるまでの時間稼ぎは難しくても、5000VTの着地までの時間ならメタクリ連中が十分繋いでくれるはずです。

 

【赤黒テレスコ】、5000VT入り【キャベッジ】だとかなり有利です マジで

 今現在流行りの【赤黒テレスコ】なり【アナカラ―ジャオウガ】なり【サガ】なり、世間は思いの外パワー5000以下のクリーチャーによって回っています。とりあえずポンと出してみるだけで、エクストラターンを取ったような気分になれて快いですよ。……この記事書いてる裏で続々と名を揚げていく5000VTのことを思うと、明日からの環境はまた変わりそうな気もしますが。

 無事にマナが貯まってからも、かる~い要求コストで追い5000VTをキメつつそのまま轟破天を唱えることだってできるわけですからね。凄いことですよホントに。

 

まとめ

益々のご活躍をお祈り申し上げます またおこぼれ食わせて
実際ちゃんと強そうだからキャベッジ以外で相手したくはない 正面からやりあったら勝てん

 新弾カードレビュー、ビクトリーBEST編でした。半分以上は5000VTについてしゃべってたんですけども。

 5000VTがとんでもないスペックなだけで、その前に挙げた4種のカードも相当轟破天の強化パッチではあるんですよ。お安く販売されているのを見付けたらちゃっちゃか買ってしまうのをオススメします。全部強いしいつ値段が跳ねるか分からないポテンシャルを秘めているので。

 近年稀に見る豊作具合、今弾はホックホクでございました。流石にしばらくこのレベルでの技術革新は起こらなそうですが、5000VTがいるだけであと数年は戦っていけそうな全能感すら覚えます。しつこいようですが5000VTだけは後悔しないうちにゲットしておくのが吉ですよ。

 ここまでご覧いただき、ありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。

 

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【轟破天目線】新弾カードレビュー【忍邪乱武編】

要旨

  1. 新弾カードレビュー(忍邪乱武編その①)
  2. 轟破天はこいつらを求めていないしこいつらも轟破天を求めていないよ×2
  3. キャベッジ軸に新たな彩り
  4. 3→5ムーブしやすくなりまくりモテまくり

 

序論

 村民・今更Detroit:Become Humanがどういうゲームか知りました・まんじゅうです。友人がやってるとこ見てるだけなんですけど、噂に違わぬ凄まじいゲームですねアレ。まんじゅう 人間ドラマ 好き。

 

 今回もやっていきましょうカードレビュー。今回はDM23-RP2 デュエル・マスターズTCG アビス・レボリューション 第2弾 「忍邪乱武」編です。

 全カードにシナジーを見出せるほどの慧眼は持ち合わせていないので、轟破天を使う上で何かしらの影響がありそうなカードを数枚ピックアップ。星1つ(★☆☆☆☆)~星5つ(★★★★★)の5段階で評価していきます。

 マジック・H・コレクターは星6つくらいの技術革新で考えることも多いので、発売後にゆっくり考察します。別に環境で使えるようになるとか、そういう強化じゃないんですけども。

 

本論

①《雷炎翔鎧バルピアレスク》《十八番龍 エターナルグリーン ParLife》

あっても困らんけど 無くても困らん

 評価:★★☆☆☆

 前者はファイアーバードが、後者はとにかくクリーチャーが多いとフルスペックを発揮できるタイプのSRクリーチャー。こうしたクリーチャーが新規に登場する度、一息に盤面を展開できる轟破天はお供として挙げられがちですね。

 選択肢が増えること自体は良いことなのですが。「攻撃の終わりにエクストラターンを取る」「クリーチャーを複数体並べてエクストラウィンを狙う」というアクション自体は既存のカードで(加えてこいつらより高い確度で)実行可能であるために、あまり素直に喜べないなぁ……というのが率直な感想です。

 

二大巨頭

 【轟破天】を作るにあたって、攻撃後のエクストラターンならVol-8,ターン始めのエクストラウィンならミカドレオが既に幅を利かせているんですよね。(多色である点を除けば)バルピアレスクとエターナルグリーンに比べて大幅に構築の縛りが緩和されるのも、なんとも言えない印象です。

 もちろん単純に比較できるわけではありませんし、レアリティ相応に遊びの幅があるカードなんですけども。単純に勝利を目指す【轟破天】を作るにあたっては、採用するのは中々難しいな……と言わざるを得ません。

 轟破天(&マナを伸ばす基盤)が邪魔になる未来が見えるバルピアレスク、いくら轟破天でもドン引きするレベルに要求値の高い+ジャイアントサポートを全く享受できないオウ禍武斗のグランセクト表記にキレることになりそうなエターナルグリーン。真面目に戦うつもりの【轟破天】に採用するなら、どちらも最下段のテキストはインクの染み程度に考えてあげた方が精神的に良いかもしれませんね。

 

②《乱振!アルバトロス・タランチュラ》

どういう進化を遂げたらこういう構造の身体になるの

 評価:★★★★☆

 ジャイアント軸とキャベッジ軸の強化パッチ。SRだったらマッハファイターとかついてたんでしょうか……と思ってしまうのは高望みですわね。

 

8コス連中だけでもかなり何でもできるラインナップ
超球も買っとくと良いですよ 常在ロック持ちは持ち得

 こいつらが無から2枚生えてくる、というだけで十二分に魅力的ですよね。輝跡の大地のおかげでマナからもジャイアントを射出できるので、大分安定した出力を見せてくれるのではと期待しています。

 特にリソース面が若干不安なキャベッジ軸には美味しい話です。ここまでジャイアントが充実してくれるなら、デカブツ枠を丸々ジャイアントに染めた形でもかなりやっていけそうです。ジスタジオやクイーン・オブ・ネイチャーのジャイアント化が待たれます。

 

③3コストチャージャー群

youtu.be 素人説明の前に、プロの説明を置いておきます。(動画掲載の許可は本人からいただいております)

 轟破天なんて全然関係無く、このサイクルは動画で語られているようにすご~いカード群なのです。とりあえずなノリで確保しておくことをオススメしますよ、という体で轟破天目線から話を進めていきます。

 

・緑以外

轟破天目線でありがたい順・チャージャー

 評価:★★★☆☆

 カラーパイに沿ったアクションを取りつつマナを伸ばせるカードに、これまたカラーパイに沿ったアクションを起こせる中級クリーチャーがオマケに付いてアンコモン……。良い時代になりましたねえ。

 シンプルにパーツを探しに行けて、デッキカラーとしても緑と合わせやすい青・黒は轟破天目線で嬉しいカードな気がします。シンプルに防御力を高めてくれる白も悪くありません。赤は……轟破天唱えた後にデッキから何かするタイプの宴会芸がやりやすくなってよかったですね。はい。

 

・緑

タカラトミー並びにWotCは直ちにゲイル・キャベッジ差別をやめろ
やめてください お願いします

 評価:★★★★★

 自明も自明なんですがめっちゃくちゃ強いです。世界が変わる音がします。

 自分の3→5ムーブを崩す事なく、相手の3以下のエレメントをマナという触れにくいゾーンに飛ばせる実質2コストのとんでもないアド稼ぎマシーンです。ホントにアンコモンでいいんですかこいつ。

 エレメントのマナ送りは自分の盤面も対象に取れるので、ステップルなりジャスミンの地版なりからこいつに繋げれば2→4→7のマナカーブだって描けてしまいます。メビウス・チャージャーと併せて似たようなカードを8投できるようになったので、何か新しい世界が開けるかもしれませんね。実用性はともかく。

 

いつか真面目なデッキの軸にしたいな……と思ってはいる 思っているだけ

 ニッチな喜びポイントを挙げるなら、「相手ターン中にも仕事をしてくれる単騎マグナム」でおなじみの(おなじみの?)ルピア炎鬼が運用しやすくなった点でしょうか。自分の轟破天詠唱直前に実質2マナでこいつをマナに逃がしつつ、ジェネリック単騎轟破天が実行できるのは大真面目に強そうです。

 これでクリーチャー面のパワーがあと1000高ければ、キャベッジ軸は数段先のステージに進むことができたのですが……。今からでもなんとかなりませんかね。靴郵送してもらえれば舐めて返しますよ開発の方々。

 

 評価の〆に、轟破天目線で「敵」となる3コスト以下のエレメントたちをざっと並べてみます。6/24からはこいつらをもののついでに除去できるようになるんですよ。震えて眠れ。

 

・フィールド部門

パッと浮かんだものたち
EXライフアンチと多面展開アンチとビマナアンチ
パッと浮かばなかったものたち
すごいなあこいつらも取れるの

 

・展開メタ

二度とマナから出てくるんじゃないぞ
たまに引っかかるメタとたまに見るメタ
最近見ないやつとこれ書いてる時に教えられるまで完全に忘れてたやつ
日を跨いでようやく思い出したやつら

 

・小型の強いやつら

末代まで祟られてくれ
やなやつやなやつ
青い置き物たち
初動以上の意味を持つ初動への対策
変なメタ
やなやつPart2やなやつPart2
相手の動きの軸を挫けると気持ちが良いですね


まとめ

2ブロに革命を起こしたカード

 新弾カードレビュー忍邪乱武編でした。とりあえずテイクバックだけは万難を排してでも押さえておきましょう。

 冒頭で述べた通り、マジック・H・コレクターの考察は次に回して一旦筆を置きます。轟破天を環境でブンブン使いたい!という願いを叶えるには至らないものの遊びがいはあるので、轟破天スキーはお財布に余裕があれば買ってもいいんじゃないでしょうか。とだけ所感を述べておきます。

 ここまでご覧いただき、ありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。

【祝】もしも2ブロ2023に轟破天が実装されていたら【2ブロCS復活】

要旨

  1. ※2ブロ2023で轟破天は使えません(2023/5/20現在)
  2. それでも轟破天のことを考えようの回

 

序論

 村民・これ書いてる裏でやってるデュファンフェ楽しそう・まんじゅうです。第2回は是非関東でやってくれよなタカラトミー。一回こっきりにしないでくれよなタカラトミー

 

 去る5/6、やわたCS(2ブロック)が半年ほどの眠りから目を覚ましました。2022年4月以降は2ブロックフォーマットで開催される全世界で唯一のCSとして鎮座ましましていた同大会、復活の報せを聞いた一部のプレイヤーは歓喜に包まれました。

 

 かく言う私もその一人。2022年度には愛しの轟破天で金メダルを勝ち取った2ブロック、2023年度もいっちょ武勲をあげて……。

 

みんなも<現行2ブロック>の条件付きで知っているカードの名前を検索してみよう!

 

(使用可能弾は王来MAX、GOA、GOAREVです)

 

むしろマスターファイナルメモリアルパックで再録されたのが不思議

 

ちゃんちゃん

 生まれてしまいました。《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》を使用できないフォーマットが。

 

 約2年ぶりに訪れたこの空白に耐えながらも、とりあえず足を運んだやわたCS(5/13開催分)。現地で合流したインターネット・フレンズにこの悲しみを吐露した私に投げかけられたのは、「もし今の2ブロックに轟破天が実装されていたとして何するの?」という問いでした。

 確かにちゃんとカードプール確認したわけじゃないしな……と、ひとまず<コスト8以上><クリーチャー><現行2ブロック>の条件で公式サイトにてカード検索を行いました。

 

検索当時はソファも無かった

 目が潰れました。王来編に比べてあまりにも(轟破天目線で)パワーが無さすぎる。

 当時は「じゃあ逆に轟破天使えなくて良かったかもな!ヨシ!」と結論を出したのですが。果たして本当にそうなのか?という疑問が、その日寝床に就く私の頭を占拠しました。轟破天に関する疑問があるのなら、弊学会はどうにかして解決しなければなりません。

 というわけで前置き終了、やっていきましょう本企画。

 

オウ禍武斗も右下の空白への怒りに拳を握りしめているよ

 「もしも2023年度の2ブロックフォーマットに《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》が実装されていたら、どういう形の【轟破天】ができるのか?」

 

 (多分)485枚の2ブロックリーガルなクリーチャーを眺めながらこの問題に大真面目に取り組むことによって、轟破天の隠された新たなる可能性を見出していこうと思います。

 

 ※重ねてですが、2023/5/20現在《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》は2ブロックフォーマットで使用することはできません。2ブロックフォーマットで開催される大会に《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》を搭載したデッキを持ち込むことの無いようお気を付けください。

 

本論

◇2ブロ2023のカードプールが抱える(轟破天目線で見た)問題

 実際に轟破天を絡ませたフィニッシュ手段を模索する前に、現時点での2ブロ2023のカードプールが抱える問題点について考察していきます。無から問題を見出して文句言うのカスのクレーマーすぎん?

 

1.自ターン中にも適用される置換除去持ちがいない

王来MAXの生き物だろお前は

 単騎なりドラゴVANなりを置いておくことで、相手のマナから展開されるクリーチャーをそのまま墓地に叩き落とす!という轟破天の十八番ムーブ。2ブロ2023ではこれが実行不可能です。

 このムーブはそもそも2ブロ2022期(王来+王来MAX+GoA)でも不可能だったので、ほぼ無問題です。逆にこれができると最善手が固定されがちなので、1つくらいできないフォーマットがあってもよかでしょう。

 

 一方的に展開したいだけならアプルがいるので、そういう欲を満たすこと自体はできます。アビスがTier1なフォーマットなので真っ当に強いかもしれませんね。

 

2.無条件常在全体SA付与クリーチャーがいない
思うさまトップをチラ見する役目はアカシック・ヴィジョンに一任されました

 マナから生やした生物をSAにして過剰打点形成!という動きは、いつの世も轟破天のメジャーなフィニッシュ手段の一つであります。その立役者となる常在SA付与持ちのクリーチャーの層がちょっと微妙なんですよ現状のプール。

 

悪くはない ないのだけども
  • SA付与対象はドラゴン限定なものの、GSのおかげで最低限フィニッシュ以外でも仕事をしてくれるブルッチ
  • SA付与対象はコマンド限定なものの、おまけに付いてくるMF+アンブロもファイナル革命も轟破天に噛み合っていて強力なレッドギラゾーン
  • SA付与が条件付きなものの、現状唯一の(自身以外への)全体SA付与持ち+ドラゴンアンタップも優秀なアニー

 と、中々な面子は揃っているんですけどね。永遠リュウやオロチリュウセイを見た後だと、皆なにかしらの条件付きなのが若干の不自由さを感じさせます。

 

3.ディスペクターがいない
こいつらのおかげで轟破天はまだ戦える

 大問題です。ホントに。↑の誰か一人でもマークが付いたら、全然話が変わってくるんですけどね。

 カードパワー的な意味でも損失は大きいのですが、何より痛手なのは「EXライフ持ちがいなくなってしまったこと」です。とりあえず10マナを貯めるまで命を繋がなければいけない【轟破天】、プレイするだけでシールドが増えるクリーチャーのありがたみは相当なものでございます。

 轟破天から展開しても発動するEXライフ能力のおかげで、轟破天を唱えた直後に勝負を決めきれずターンを返しても、大体数枚シールドが増えて生き残れたんですよ2ブロ2022。(見切り発車で轟破天唱えても何とかなるやろ……)という余裕を持てなくなったことも中々に強めの向かい風なのです。

 

4.そもそもマナを伸ばすのがしんどい
いつでも捜しているよ どっかに君の姿を
向かいのホーム 路地裏の窓
こんなとこにいるはずもないのに

 仮に1.~3.の問題全てが解決したとしても、この問題がある以上【轟破天】を使うことは苦行と同義と言って差し支えありません。王来のカードがゴッソリ無くなった今、最早ビマナのデッキを組むこと自体がハチャメチャにしんどくなってしまいました。

 

夏の思い出がまわる
ふいに消えた鼓動

 多分まともに運用できる複数枚ブースト、こんなもんですよ今。嫌ですよ私タマシード積みまくったり真面目な顔して式神デイズ使うの。

 

15年位ぶりにパロ元の存在を思い出した

 呪文を早々に唱える手段だけはありますけど……ありますけど。10マナ貯めるより早く安定して着地させられるレベルでこいつを多投することも、こいつを放置してもらえるように祈るのも大会でやることじゃないですし。

 

◇轟破天のフィニッシュに使えそうなコンボ集

 前述の前提を踏まえた上で、それでもなんとか形にできそうなフィニッシュ手段を見出していきましょう。

 結論から申し上げますと、割とやってやれないことは無さそうです。そもそもやれないんだからやるもやらないもないんですけれど。

 数枚の画像+キャプションでサクサク紹介をやっていきますよ。紹介順が遅くなるほど、どんどん真面目に運用できそう度が落ちていくイメージです。

 

GジョラゴンをカツキングStarにしてアニー絡めてボコスカ殴る形
Gジョラゴンがシンプルに強いし、ハザードもいるからバランスは一番良さそう

 

灰撫をレッドギラで走らせて5バウンスを叩き込みつつ、ハザードで蓋をする形
フィニッシュ力は一番強そうな並び ターンを返す余裕も生まれそうだし、ワンチャン必殺でETもらえるし

 

多分一番無理なく搭載できる5点生成コンボ 轟破天関係無く強そう
SAにする手段が無くても、ヘラクレスなら轟破天唱える前に自然に置いておけそうだし

 

轟破天で引っ張り出した敵軍をEVEでマナに戻して、タクヤに言いがかりをつけてもらう
こちらの勝利が確定するわけでもないのに相手に選択権を与えてるしんどいコンボ

 

ユニバースみたいなことはできる できるだけ
こいつ自身を数枚重ねれば多少の除去は怖くなくなるけど そのレベルまで生き物を出すためには相当数マナが必要になるわけでして

 

SC龍飛下で轟破天を唱えるとオウ禍武斗が出てきて9点を作ってくれるぞ!やったね!
……2ブロのどこにこいつとビマナの機構を入れてまともに動くデッキがあるんですか ボン・キゴに全部背負わせるんですか

 

ウィリデで攻撃→ゲンムで攻撃&ウィリデ起こし→もっかいウィリデ……みたいな
晴明RでGSも逸らしてさ 楽しそうだよね うん それだけ

 

やっても勝てなくない?

 

まとめ

ジャシン様も(なんで付いてんだろ……)って不思議そうに眺めてるよ ARevマーク君のこと

 本学会始まって以来の机上の空論すぎる企画、やってまいりました。こんな回があったっていいんですよ好き勝手にやってる個人ブログなんだから。

 再三のお知らせになりますが、2023/5/20現在《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》は2ブロックフォーマットで使用することはできません。2ブロックフォーマットの大会に臨む際は、使用予定のカードが王来MAX・GoA・ARevマーク付きで収録されたことのあるものかどうか、しっかり確認してくださいね。

 

 オリジナル・アドバンスフォーマットとはまた違う脳の筋肉を使わされる2ブロックフォーマット。限られたカードプールの中だからこそ見出せる味が、確実にそこには存在します。クリーチャー同士の絡ませ方で色々遊べそうなのは、一応本記事でも証明できましたしね。

 お手隙の方は是非一度、お手元のカードの右下のマークを気にしながらデッキを組んでみてください。たまにはデドダムも勝太&カツキングもサガもいない世界で遊んでみるのも乙なものですよ。

 本八幡の地で握手できる方が増えてくれることを祈りつつ、本記事を締めようと思います。

 

twitter.com

 ここまでご覧いただき、誠にありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。

 

【CSベスト8】4ターン目に完全不明を投げつけよう!かんたん完全キャベッジ轟破天【デッキ解説】

要旨

  1. 久々デッキ解説回
  2. 4ターン目に出しゃそりゃ勝つよね、なカードを4ターン目に投げよう
  3. ジスタジオと完全不明を揃えてハッピーになろう

 

序論

 村民・GP2023-1st(1日目)戦績5-3・まんじゅうです。GP9th,GP10th(両日)とずーっと1-3ドロップを繰り返してきた私にとって、大型大会で勝ち越せたのはこれが初めての経験でした。喜び。

 

 本記事では、そんな悪かないけど良くもないのでコメントに困る戦績を残したデッキ、【完全キャベッジ轟破天】についてサラリと紹介・解説していきます。影が薄くなって久しいデッキタイプではございますが、真っ当に強くて扱いやすいデッキに仕上がったので是非ご覧くださいませ。

 「3ターン目までマナ貯めて4ターン目に完全不明orギャイア投げたら大体勝てるよね!!」という話を叩いて延ばした記事なので、お急ぎの方はこれだけ覚えていただければ問題ございません。いざ本題。

 

 ※4/24追記:初稿からほんのり構築を変えたリストを使用して、先日開催されたおやつのぶんぶくCSin秋葉原カーディバルにてベスト8に入賞することができました!嬉しい!

 

 新しく採用したカード2種については、初稿掲載時の採用カードについて解説をした後で詳しく言及していきます。

 

本論

デッキ紹介

轟破天三十三語 ~キリ番(?)は真面目なデッキで~

次元GRはアドバンス用のブラフです
スターダム・スタージアムの採用はギリギリアリかも知れない

 前述の通り、主な流れは「2~3ターン目にマナブースト→4ターン目にソイルピンプ・キャベッジ+ロマネアースorギガント・テキサリスからギャイアor完全不明の展開→あとは流れで」というすこぶるシンプルなものです。

 

採用カード解説

◇コンセプト

・完全不明

アメモース

 デュエマ史上最高のクリーチャー。相手ターン中のあらゆる行動に反応して、相手のターンを強制的に終わらせてくれます。ど~しても4ターン目に投げつけたかったので4投していますが、流石に3枚もあれば十分な気がします。

 除去されようが封印されようが、確実に相手のターンをスキップしてくれるのがありがたいですね。既に展開されたクリーチャーでダイレクトアタックを決めてくるでもない限り、ほぼ確実に1ターン延命できるという安心感は何物にも代え難いものがあります。

 

MAX2022のホイルかっこよくてすき

 最近流行りのジ・ウォッチではなくこちらを採用している理由は、

  1. 最近流行っているから・・・タマシード除去なり何なりで簡単にすり抜けられてしまいそうなので、ヘイトが向いている今あまり頼りたくない
  2. 召喚時の能力を積極的に活かしにくいから・・・踏み倒しがメインのプレイ方法になるので嚙み合わせが悪い。ギャイアもいるので召喚できなくはないが、そこまで無理して2体バウンスを使いたい場面が想像できなかった
  3. マナチャージ+αの行動を許してしまうから・・・基本的に手札リソース面が貧弱なデッキなので、ターンがかさめばかさむほど不利になりがち。相手の行動をより強烈に縛ることで、デッキトップによる解決力を無理矢理引き上げたかった

 以上の3つです。この辺は好みの問題なので、不明とジ・ウォッチで枚数を散らしたりするのもアリですね。

 

・キャベッジ・セッションズ/ソイルピンプ・キャベッジ

#お前らがもう忘れたもの

 Gio/巨大設計図の再来。クリーチャー面の性能も呪文面の性能も、この呪文に緑のデカイクリーチャーが引っ付いてることも、相当なインチキのはずなんですが。環境でうんともすんとも言わなかったり声のデカイ大手発信者が全然触れていないせいか、もうだ~れもこいつのことを覚えておりません。

 

200円 300円 400円

 4ターン目・6マナの状態から呪文面を唱えて、残った1マナでこいつらorセッションズをプレイするのがこのデッキの理想ムーブ。セッションズが絡むと展開が連鎖しまくって大変なことになるのですが、そちらについては後程詳しくルートを記載します。

 基本的にはロマネアースをコスト軽減して召喚(+4マナ)&ターン終了時に仙なる大地によって自身をマナに送る(+1マナ)ことで、11マナへの到達および不明orギャイアの踏み倒しを狙っていきます。

 テキサリスはメタクリなどの殴り先がいる場合のサブプラン。「バトル勝利時に」「1ドローしながら」「手札から」踏み倒せるのは、相当な偉・ポイントであります。受けの無いこのデッキには、単純に相手の打点を削いでくれることだけでもありがたいのです。3枚積みたい。

 ソイルピンプ→ギャイアの流れは渋々行うサブサブプランなイメージです。4ターン目にギャイアを投げること自体は強力なのですが、手札をほぼ吐き切ってまで除去耐性の無い生物を捻り出すのは得策とは言えません。【5cコントロール】のようにクリティカルにギャイアが刺さる対面ならともかく、思考停止で選ぶべき選択肢ではないことはご留意ください。

 能力の強力さで霞んでしまいがちですが、NEOクリーチャーであるセッションズはこのデッキにおいて貴重な即時打点になり得ることはお忘れなきよう。実際GPで轟破天から展開したセッションズ4体がお相手をタコ殴りにする回がありました。

 

・キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語

GPで友人から21枚まとめて投げつけられた ハーフデッキ?

 意地。デュエル・マスターズというゲーム、ジスタジオと完全不明と1枚以上のシールドが揃えば、余程のことが無い限りすぐには負けません。〆に行く打点を形成するのが大変だよ~!という状況で勝ち確盤面を無理矢理作る、大体唱え得な呪文として運用します。

 このデッキでは「不利な展開をひっくり返す」というより、「有利な展開から勝ちへの近道をする」ようなカードと認識する方が齟齬が無いかもしれませんね。【キャベッジ】が追い込まれている瞬間、どうせ轟破天もメタクリだのなんだので本領を発揮できないでしょうし。

 本当はマナ回収カードも合わせて2:2で搭載したかったのですが、泣く泣く断念。ラパダイスのインチキドロー力とロマネアース→コレンココのインチキ掘削力があれば、ピン刺しでも轟破天or白米のどっちかにはアクセスできるだろ……と踏んでの採用枚数です。

 

◇初動枠

・イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ

顔が良いカードを使うと気分が良くなる

 7コストのジャンボなクリーチャー兼フェアリー・ライフ。巷では採用されてたりされてなかったりするカードですが、このデッキでは4枚フル採用がベターだと考えております。「4ターン目に6マナを使ってビッグアクションを起こす」という至上命令を遂行するにあたって、このカードが有ると無いとでは気持ちの楽さがそれはそれは異なるんですよ。

 

ガビガビの公式カード画像ってどういう経緯で生まれるもんなの?

 まずは呪文面の話。4ターン目に6マナを使いたい……換言すれば3ターン目までに2回マナブーストを行いたいこのデッキ、確かに8枚搭載しているプラントボを駆使すればそれは可能なのですが。

 プラントボの2ブーストにデッキの全てを委ねてしまうと、3ターン目のトップに呪文が置いてあるだけで、それはそれは痛いタイムロスを強いられます。3ターン目はもちろん4ターン目もマグロにならざるを得ないので、相手が余程ゆっくりなデッキでもない限りは轢かれてやられてしまうわけでして。

 (2ターン目に1ブーストできたからプラントボミスしても大丈夫だな) (何なら3ターン目にプラントボをミスしたとしても2マナは必ず余るから、追加でアクションを行えるな)という安心感、手放すには惜しいものです。

 

 続いてクリーチャー面の話。スペックについては何も言うことの無い淡泊さなのですが、このカードが優れているのは7コストであるという点。早い話、セッションズの連鎖を8コスト帯からコレンココまで繋げてくれるのが本っ当に強力なのです。

 

超頻出表現 英単語帳なら赤字で書かれてるしコラムも付いてくる

 ↑のようにセッションズから展開していけば、場の展開とマナ・手札の補充を同時に行えます。つまり仙なる大地でマナに送る供物を用意しながら、降臨させるデカブツを山札から探しに行けるのです。デカブツの着地に反応して更に連鎖的な展開を行えるので、4ターン目から盤面いっぱい・10マナ以上・手札も数枚……なんてことも珍しくありません。

 デッキの最大出力自体はどうしても落ちてしまうため、デカブツ欲しさに採用を見送りたくなる1枚ですが。デッキコンセプトに紐づく綱渡り気分をかな~り解消してくれるので、どうにかして枠をこじ開けることをお勧めします。

 

・ジャンボ・ラパダイス

家屋が異常に小さいのかニンジンが異常にデカいのか

 影が薄いから許されてるタイプの罪。引き込めるかどうかで動きやすさに天と地ほどの差が生まれます。トップ解決力もぐーんと向上するので、無理してでも4投推奨。

 序盤はブースト札+セッションズ&デカブツ&デカブツ射出台の調達に、中~終盤はロック&フィニッシュに必要なカードの捜索にと、基本どのタイミングで唱えても嬉しいカードです。現状の構築では貴重なリソース補充カードなので、なるべく手札に抱えておきましょう。

 ゴイチゴにも共通する事なのですが。2コストの呪文なので、プラントボの2ブーストが成功した場合は続けざまに使用できます。枯れた手札を一気に回復する様を見せつけて、相手の顔を歪ませてあげましょうね。

 

・ボント・プラントボ&コレンココ・タンク/ボント・プラントボ

 

ぼんと って入力したらWindowsのサジェストに「盆と正月が一緒に来たよう」が出てきて良かった

 屋台骨。ツインパクトの方はもちろん、呪文版も4投。

 後者は正直あまり搭載したくないのですが、リスクを背負ってでも4ターン目に走り出す確率を向上させたかったのでフル投入しています。そうでもしないと現代の高速環境に追い付けないので……。

 コレンココはデッキの弱点である手札の細さを優しくカバーしてくれます。仙なる大地でマナに戻せば再びリソース補充のチャンスを与えてくれるのもおいしいですね。トップ3枚削りが強制なことだけはお忘れなく。

 

・黒豆だんしゃく/白米男しゃく

茄子に見えて仕方ない

 保険の初動かつギャイアの5枚目。基本は「2マナ追加で払えばマナのカード何でも使えるよ券」として運用していきましょう。

 

◇デカブツ射出台

・地龍仙ロマネアース/仙なる大地

今からでもジャイアント・ドラゴンにならんか

 「環境にいないカードならどんだけ強くてもめちゃくちゃ安くなる現象」の体現者。確定4投。こいつ対する愛は別の記事に書き殴っているので、お手隙の方は是非。

 

wob-manju.hatenablog.com

 前述の通り6マナの状態でこいつを召喚すると、ターン終了時には確実に11マナまで到達できます。そこからギャイアなり不明なりを踏み倒して、相手との対話を拒否するのが理想的な立ち上がりというわけです。

 あえて場に残して後々踏み倒し権を行使するぞという圧をかけたり、自身をマナに引っ込めるだけ引っ込めたりするのもアリですね。相手の場に踏み倒しメタが立っている場合でも、じゃぶじゃぶマナを伸ばしてくれるだけで十分仕事は果たしてくれます。

 

・ギガント・テキサリス

ゲネル・セルタス フェロモンガス 催眠 [検索]

 立ち位置的には5枚目以降のロマネアース。4ターン目に引けないと話にならないデカブツ射出台、もっと増量したいところなのですが泣く泣く2投に留めています。

 アナカラ―系統のデッキが軒並み軽量のメタクリを並べまくってくるので、役立つ機会は結構あるはずです。ニンギョだのカマスだのをシバいてからロマネアースを踏み倒せたら、どれほど気持ち良うございましょうか。

 

◇デカブツ

・地封龍 ギャイア

こいつのホロ加工めちゃくちゃ良いんすよ
一度手に取って「キモ……」となってほしい アタシ一目惚れしちゃった

 いつの世も強い人。対面によっては不明よりクリティカルに刺さる+マナから召喚権が無いと手札の細さをごまかせない+最悪ソイルピンプ軽減で4ターン目に出してもまあまあやれる、とガン積みしない理由を探す方が難しいデカブツです。

 こいつの強さは十分に知れ渡っているはずなので多くは語りませんが、どうせどんな環境にもクリーチャーのcipによって回転するデッキは一定数存在するはずなので、安心してぶん投げていきましょう。

 (不明もギャイアも手札にあるから射出できる……でもどっちから出せばいいかわからん……)という時は、

  • 返しのターンで除去された時に再展開しやすい(不明は青マナが無いと召喚できないため)
  • 返しのターンにハンデスされても、マナから動けるのであんまり怖くない

 あたりの理由から、とりあえずギャイアを展開するのがベターです。もちろん除去が飛んでこなさそうだったり、既にジャスキル打点を形成されている場合は不明の方が良いのですが。

 

・龍装者 ジスタジオ

ここ2年くらいで「あと1回再録すればアホみたいな値段で買わされなくて済むのにな~」みたいなカード、めっちゃ減りましたよね いいこと

 最後の〆に必要な漢。最終的には殴って勝つデッキでありながら呪文に対するケアが現状全くできていないので、こいつの耐性付与能力でもってゴリ押しを敢行致します。

 不明orギャイアと一緒に立ってもらうだけでゲームエンドになる試合はかなり多いので、デカブツを展開し終えた後は頑張って山札からこいつを掘り当てましょう。

 セッションズが場にいれば、ギャイアの着地時に即こいつを場に出せるのがステキですね。お相手がテキスト確認をする苦々しい顔を肴に一杯やりましょう。

 

・スペリオル・シルキード

レート上げたくてシク版使ってたけど やっぱ色付いてる方がカッコいいなぁ

 唯一の除去能力持ちクリーチャー。自軍は全く被害を被らないので、安心して小さきものたちを蹴散らしてもらいましょう。

 

悔しかったら置換除去になって出直してきな ペッ
ごめんなさい 調子に乗りました 靴舐めますから

 除去された時に発動するマナからの展開能力のおかげで、にっくきメタクリどもと相打ちになりながらもこちらの動きを無理矢理通しにいける点はエクセレント。キャディのような置換除去持ちには無力ですが、そこはテキサリスを間に噛ませてごまかしごまかしやっていきましょう。

 

◇4/24追記分

・配球の超人/記録的剛球

マジで強い とっととプロモになれ

 神のカード。こいつの登場によって、【キャベッジ】の足回りは至高の領域に到達したのです。

 前述の通り「パワー12000以上」かつ「2コストのマナブースト」が8枚になったおかげで、現実的な確率で2→4→6ルートと3→6ルートの双方向から6マナというゴールに向かうことができるようになりました。もう呪文のプラントボを積まないとマトモに立っていられない……というジレンマに悩まされずに済むんです!

 ラパダイスに引っかかる2コストのブーストが増量したので、2ターン目にブースト→3ターン目にラパダイスからイチゴor配球を拾ってきてそのままブースト→4ターン目に爆発……という動きの再現性が高くなったことも見逃せません。いやほんとマジで強くなったんですよ。地味も地味な変化ですけど。

 クリーチャー面に確定除去が付いているのもSo Good。デカブツを踏み倒した後のリソースの細さをマナからの展開で誤魔化しているこのデッキ、中~終盤もテスタアプルとこしえあたりを立てられると困りますからね。

 

・ソイルピンプ・キャベッジ(呪文版) 

2ターン目ブースト→3ターン目プラントボ+2コスブースト
で、こいつに頼らず4ターン目に8マナまでいけるっちゃいけるんですよ
要求値がアレなので アレだけど

 セッションズの下面版。4ターン目にビッグアクションを起こすには基本的にこのカードが必要になるので、初稿時のデッキでもどうにか採用したかったのですが。

 このカードを採用するということは、それだけデッキの非ジャンボ率が上がってしまうということ。初動(4ターン目の爆発)を安定させるためには初動(ラパダイス・プラントボ)を不安定にさせないといけない、というジレンマを【キャベッジ】というデッキは抱えていたのです。

 だが今は違う!ギュッ 配球の実装によりデッキのジャンボ率が一気に上がったので、1枚くらいはこいつを差し込む余裕もできたんじゃないかな……?ということで採用する運びに。引けないと話にならない寄りのカードなので、あまり罪悪感無く増量できるのは嬉しいですね。

 

かんたん!デッキの回し方

①1~3ターン目:マナと手札を増やそう
初手にあったら嬉しいランキングTOP3

 「4ターン目に6マナを扱える状態にする」という目的に向かって、ひたすら手札とマナを伸ばしていきましょう。2→4→6でも3→6でも、とにかく6マナまで進まなければ話にならないデッキなのです。

 ↑のカードをやりくりしていくことになると思うので、判断に迷いそうなパターンにおけるプレイの優先度を簡単に考察してみます。……かんたん!とは言い難い小難しい話になってしまいますが、最序盤の立ち回り次第で大きく取り回しやすさが変わるデッキなので、ほんの少しだけ脱線することをお許しください。

 

  1. 初手にあるなら大体勝ちセット

    初手にラパダイスとゴイチゴが両方ある場合→2ターン目はゴイチゴのプレイがベター。
    3ターン目にラパダイスを唱えてゴイチゴが引ければ2→4→6は完遂でき、トップからプラントボを引いた場合はその2ブーストの成否に関わらずラパダイスを唱えられるため。(※追記:配球を採用していれば、より高い確度でこのムーブを実行できます 覚えておくとお得ですよ)

  2. 強すぎて困る時

    初手にゴイチゴとプラントボが両方揃っているが、残りの手札が全て4ターン目のビッグアクションに必要なパーツのため極力マナに置きたくない場合→射出するデカブツ枠を1枚マナに置いてしまうのがベター。
    ゴイチゴをプレイしなかった場合、3ターン目の2ブーストが失敗したら無の4ターン目が発生してしまう。相手のデッキが後ろ寄りなことがはっきりしていれば別だが、トップからラパダイスなり別のデカブツ枠を引く確率がそこまで低くない以上、冒険よりは安牌を取りたい。
  3. 呪文版とツインパクト版のプラントボ、およびコンボパーツ3種が手札にあり、どれかをマナに置いてブーストをしなければならない場合→インパクト版をマナに置くのがベター。セッションズの連鎖やギャイアなどで後々マナからコレンココを生やせる他、相手にタマタンゴを警戒させられるかもしれないため。

 もちろん環境や対面、状況によってこれらの優先度は変わってくるものなので、自分の肌に合った選択を行っていってください。私はプラントボのスカで落とした試合が多すぎて安牌取り取り太郎になってしまいました。

 (この辺の選択について「こっちをマナに置いた方が良いんじゃない?」というご指摘があればドシドシお寄せください。世の中に【キャベッジ】の知見が無さ過ぎて、認知が歪んでいても気付けないんですよホント……。)

 

②4ターン目:デカブツを発射しよう
𝑰𝒕'𝒔 𝑭𝑬𝑽𝑬𝑹 𝑻𝑰𝑴𝑬(スペースインベーダー エクストリーム)

 6マナが貯まったら、5マナでソイルピンプ・キャベッジを唱えてから1マナでロマネアースを出しましょう。cipの4ブースト+仙なる大地で自身をマナに送った分に1ブーストで11マナまで到達できるので、ちょうどこのデッキの全てのクリーチャーを踏み倒すことが可能になります。ギャイアか不明を浴びせるチャンスです。

 即座に軽量除去でデカブツを退かしてきそうな対面には、前述の通り不明よりギャイアを投げつけるのがベターだと思います。マナにもう1枚の不明が落ちていて、かつ相手の使いそうな除去がバウンスくらいしか無さそうなら、強気に不明を置いていきましょう。

 

③5ターン目以降:あとは流れで
掘り出したいやつら

 順調に事が運んでいれば、潤沢なマナと陰湿なロッククリーチャーによってゲームを掌握できているはずです。相手が苦しんでいる間になる早でジスタジオを呼び出して、支配をより盤石なものとしてしまいましょう。

 受け札が何も無いこのデッキにはあらゆる小型クリーチャーも脅威になりかねないので、ジャスキル打点を組み上げられる前にシルキードで妨害はしておきたいですね。なんか封印もケアできるらしいので、秩序の意志とか構えてそうな相手にはこれでフィニッシュブローを叩き込みましょう。

 不明とジスタジオと打点がマナに揃っているなら、轟破天でサクッと勝負を決めに行くのも一つです。もちろん、相手のマナにいるクリーチャーや想定される受け札をしっかり見定めた上で実行しましょうね。

 

まとめ

ありがとうございましキャベッジ

 当学会2度目の真面目・デッキ解説でした。今回タダ乗りしている【キャベッジ】という骨組みが現代的……というか先行制圧的なデッキタイプなので、轟破天を組み込んでも大真面目に競技シーンで戦っていけるデッキとして運用できるのではないかと思っています。「じゃあ轟破天もう1枚くらい積めよ」と言われると。はい。泣くんですけど。

 

ほんとは全部デッキに入れたいの でも枠が無いの

 「パワー12000以上のクリーチャーである」という縛りさえ守れていれば、極論どんなカードでも受け入れられる【キャベッジ】基盤。自然文明が新年度からジャイアントを推していくことも追い風となって、これからに期待が持てるのは喜ばしい限りであります。

 

 やるべきことがとにかく単純明快、かつ(他のデッキと比較して)複雑な思考を巡らせる必要があまり無いおかげで、いわゆるプレイミスが起こる可能性が少ないこともこのデッキの明確な強みだと考えています。

 GP10thで己を襲ったプレミの嵐に心身を砕かれた時、友人からある記事を介して授けられた「プレイが簡単ということは明確な利点で欠点ではない(要約)」という教えが、心の奥底にあったイオナクソオタクの認知の歪みに気付かせてくれました。使おう、簡単なデッキ。

 

article.hareruyamtg.com

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2023年3月期殿堂および殿堂解除による轟破天への影響の考察

要旨

  1. 帰ってくれエタソマン
  2. あんまり怖くないらしい
  3. 基本追い風3月殿堂
  4. ここからの半年間轟破天はどこに擦り寄るべきなのか

 

 

 村民・SSSS.DYNAZENON最高すぎ・まんじゅうです。ヒーラー・ガール以上に1クールのアニメで心を動かされること、無いと思ってました。

 去年の夏季殿堂の話してる記事でも、冒頭でヒーラーガールの話しててワロタになりました。私の墓石にはSSSS.DYNAZENONとヒーラー・ガール最高と刻んでください。これ書いてる間にグリッドマンユニバースも観たのでそれも追記で。

 

 

 先頃、2023年3月期の殿堂+殿堂解除発表が行われました。

 

 例によって今回も、【轟破天】にとってそこまで大きな影響は元より苦しいデッキタイプだし無さそうなのですが。半年に一度の転換期、せっかくなので今後の身の振り方等々について考察していこうと思います。

 

本論

①殿堂解除による【轟破天】への影響

 まずは殿堂解除された2枚のカードが【轟破天】に及ぼす影響について考察していきます。

 

・英知と追撃の宝剣

サイクリカでこいつを使い回す悪逆非道な男から私はデュエマを教わりました

 言わずと知れた凶悪呪文がまさかの殿堂解除。えっこいつ良いの!?と第一印象で思わせつつも(別にこれ使えても環境壊れたりしなそうだしな……)とも感じさせるラインの見極め、匠ですね。

 

第二のシャッフを作るまいとする姿勢>>>>>>第二のサイクリカを作るまいとする姿勢

 まずは使う側の話。

 アナカラーの磐石な基盤にサイクルペディアとこいつを盛り込むだけで、なんだかんだやれそうな気はしてきます。気は。実際どうかはエアプなのでわかりませんけども。

 そうしたデッキにありがちなフィニッシャーどうすんねん問題も、轟破天パワーでなんとかできるかもしれませんね。相手の場に展開された打点と相手のマナにある危険生物をまとめて除去できるのは、中々嬉しいわけで。

 「相手のマナ減ってるからとこしえ他で一方展開してもあんま怖くないね」派、「逆に相手のマナに生き物だけ残させてより確実にマナを枯らしたいね」派のどちらにも舵を切ることができるのは良い事です。

 

4桁円するキングマスターのシングル買いしたくない感は異常

 「CRYMAXジャオウガいるからわざわざ他のフィニッシャー積まなくてよくね?」と言われてしまうとね。何も言えなくなるんですけども。

 

もう疲れたろ パトラッシュ 殿堂入りしようよ
疲れたって言えよ さんはい 疲れた

 次に使われる側の話。……と言ってもハンデス以上に抗いようが無いので、ザーディあたりから序盤に唱えられたら座して死を待つ方が早そうではあるんですけども。

 様々すぎるほどに様々な選択肢がある現代。わざわざこの呪文を唱えてくるようなデッキなら、十中八九ランデス戦略を主眼に置いた構築なのは間違いないはずです。サガループに首を絞められている現代の5cにこんなカードを入れる余裕なんて無いはずですし。

 そうしたデッキはやはりCRYMAXな彼をフィニッシャーにしがちなので、盾からカウンターするような轟破天ならなんぼでもやりようはありそうです。天門ベンのパッケージとか。

 ブーストするだの呪文を止めるだのハンデスするだの、先んじての対策自体は色々間に合いそうなラインなのが救いでしょうか。ランデスの響きは相当に恐ろしいものですが、そこまで怖がらなくても大丈夫そうじゃねえかな……というのが所感です。

 

スクランブル・チェンジ

プロモしか再録ないんだこいつ そりゃちょっと値段するわね

 このカードを使うとなると、流石に轟破天である意味を見出すのが相当しんどいです。ので、使われる側視点での考察だけをしていきます。

 結論から言うと、エタソ以上にあんまり影響無いっぽいです。私よりよっぽどドラゴンに詳しい方々が口々にそう言っていたので、大人しく鵜呑みにします。

 

性的ほのめかし

 閣が2枚積めない時代になっちゃったり上にドラゴンが引っ付いていたりする関係で、大体の状況において助けて!モルト!!で良いらしいです。良かったですね。

 そりゃまあ、マナロックが3~4ターン目に走ってきたら滅ぶしかないんですが。そもそもマナロックが殿堂カードですし、非ドラゴン比率が増える分にはメンデル栄光の初動ブーストに失敗しそうですし、もっと言えばマナロックなんて別に走ってこなくても着地するだけでしんどいですし。多分誤差です。

 

②殿堂による【轟破天】への影響

 続いて殿堂入り・プレミアム殿堂入りによる影響の考察をば。アドバンス環境のことはぼんやりしか知らないので、ぼんやりと考えます。

 

1.所感

弱すぎてお蔵入りしていた格安ショータイム魔導具が完全に崩壊したことだけ悲しかった
俺はただラビの後にギュウジン丸出したかっただけなのに……

 まずは殿堂入りした3枚のカードについて。

 これは素直に喜べそうですね。ビマナ視点で致命的にキルスピードの差があったデッキタイプの、あるいは差の要因となっていたカード達の損失は良いニュースです。「まともにゲームに参加できる試合」の割合が増えました。

 零龍系・墓地ソ系のザロスト・イワシンを絡めた上振れがあるかどうかでキルターンが1~2ターン変わってくるの、見ていてしんどいですからね。どうせ介入できないし。

 

 特にガル・ラガンザークがしょっぴかれたのは相当な追い風と言えるでしょう。逆立ちしたらワンチャンあるかも……レベルで苦手な青魔導具というデッキタイプに、「最速ガリュミーズできなそうだからとりあえずラガン立てるね~」の択を取られにくくなったのはデカいです。

 轟破天を封じてくる程度なら(競合相手は星の数ほどいるし)まだいいんですよ。呪文アンタッチャブルなせいで退かしにくいわ、夢幻無月の門のせいで退かしても意味無いわ、フィニッシャーも兼ねてるから早々に刻んでくることも全然あり得るわ。とにもかくにもこれ1枚であらゆる「嫌」を味わわされるのがしんどくてしんどくて。

 何より轟破天側が使えるカードではなかったので、憂い無く足湯行きを見送れます。……こう書きながら、母なる星域→ラガン下げ→バラギアラ-MAX→轟破天ミカドレオフィニッシュを狙うデッキが頭によぎってきて急に悲しくなりました。

 

もう帰ってくんなよ ペッ

 続いてプレ殿枠の3枚。早期にプレイされると大体ゲームが終わる連中ばかりですね。殿堂のメンツに比べると若干被害は大きいですが、(今後こいつらに怯えなくて済むんだ……)という安心感の方がよっぽど上なはずなのでセーフとさせてください。

 こいつらが使えなくなることへの影響も考察していきます。流石に轟破天で強く使うビジョンを描くのが大変そうなので、ネイチャーは割愛。

 

再録おめでとう ようやく格安研究所のカードになったね /
自分も苦しむタイプのメタクリの潔さが好きです 聞いてるかアプルとこしえ

 まずはナスオについて。マナの質が重要な轟破天目線、こいつのプレ殿はほんのり痛手なのですが。こいつを採用してまでマナに置きたいカード、十中八九ピン刺しせざるを得ない≒殿堂カードなわけで。

 デッキを歪にしてまで轟破天に採用したいカードなんて、単騎かバルカディアNEXくらいのものでございましょう。前者はルピア炎鬼で疑似的に2枚目以降を搭載できるようになりましたし、後者を採用するようなレンジのデッキならその枠にYamataを刺せば上下面共に活躍できそうですし。マナの質を上げる、という方向性におけるリカバリーはそう難しくないはずです。

 フシギバースを軸にするタイプのマナ墓地両面利用デッキは……まあ、生きてりゃいいことありますよ。うん。

 

デュエキングパック、ほんとに良い概念 毎年やってくれ

 続いてジョー星。ドルファと絡めて相手をボコボコにするタイプのデッキコンセプトは殿堂時点で破綻してましたし、その視点で見るなら被害はあってないようなものですね。

 そのデメリットよりも、マナ武装を否定されなくなったことの喜びの方が大きいはずです。ジョー星下のミラク獅子王基盤デッキ、自分からジョー星を貼ってくるようなデッキに対して勝てる道理はありませんでしたし。

 今後発展していく(かもしれない)シビルカウントなりACEを活かしたデッキを、憂い無く考えられるようになったのも嬉しいところ。ついでにキャベッジもほんのり救われました。

 

 こうした上振れ要素はデュエマの味!的な話はよく聞きますが。その旨味を享受できないデッキタイプにとって凄まじい毒であった彼らには、末永くキッチンの床下収納奥深くに沈んでいただきたいなと思う次第でございます。もう十分堪能しましたよほんと。

 

2.2023/3/20以降の【轟破天】はどうしていくべきなのか

起源神強化

 環境を追っていくにあたって、何より意識しなければいけないのは【サガループ】の存在でしょう。悪ふざけみたいなこのカードを活かしたデッキと、このカードをどうにかせんとするデッキたちで今の世界は回っています。よね多分。

 【サガループ】の根幹たるサガの蘇生を食い止めつつ、【サガループ】憎しで増加したビート対面や環境に根を張る強豪たちにも抗えそうなデッキ……。

 

やってやれないことはない かもしれない

 とこしえステゴロ入りの【5cコントロール】基盤なんかでなんとかギリギリやっていけないでしょうかね。単色生物と単色呪文の増加でドルファの通りも良さそうですし、メヂカラ辺りでビート対面をシャットアウトできたら、なんとか。ね。ベン天門のパッケージを入れるのもアリです。

 とこしえで相手の展開を止めてしてしまう都合、(ガチガチにロックする生き物を積んでいるような余裕があまり無さそうな関係で)殴って勝つフィニッシュを選択したくないのが人情ですが。今環境に蔓延るデッキのほとんどは強固な受けを搭載していない印象があるので、とこしえドルファでも十分かなぁと。

 

ハッピーセット

 あとはこう、じゃんけん勝って4ターン目に不明とかギャイア立てれば大体のことはなんとかなると思います。環境もへったくれもないんですけどねこれ。なんならキャディとかニンギョがいるせいで若干向かい風気味ではあるんですが、まあ。うん。

 

まとめ

夏だ!デュエル修行だ!!の画像を貼ろうとして取りやめるなど

 ざっくりと今回の殿堂発表について触れてまいりました。だらだらしてたら3/20公開予定の記事が4月にまで倒れこんじゃいましたわね。

 サガの台頭によって逆にビマナがほんのり復権するの、奇妙な巡り合わせで面白いですね。天敵の【青魔導具】が消え……てはいないらしいですけど、母数を相当数減らしてくれていそうなのは追い風です。

 殿堂施行前よりもやりようがかなりありそうな時代になったので、各々の轟破天を磨いてサガに舌打ちをさせにいきましょう。

 ここまでご覧いただき、本当にありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。

【轟破天目線】新弾カードレビュー【闇のキリフダたち編】

要旨

  1. 新弾カードレビュー(闇のキリフダ編)
  2. Hなアビスロイヤルは好きですか?
  3. インクの染みも良い感じなアルカディア
  4. 祝!ターンを問わない置換除去クリーチャーの追加

 

序論

 村民・重要な裁定変更・まんじゅうです。

 つらい。令和も5年になってこんな向かい風にさらされようとは。

 環境的な目線で話すなら、被害に遭ったフィニッシャー連中が元々採用の難しかったカードだったことから損傷は軽微なのですが。単純に轟破天というカードの遊びの幅が狭まってしまったことは、まっこと無念でなりません。理屈は納得できるのですけども。

 

 そんな悲しみを背負いながらも、やっていきましょうカードレビュー。今回は DM22-EX2 デュエル・マスターズTCG ヒーローズ・ダークサイド・パック ~闇のキリフダたち~ 編です。

 全カードにシナジーを見出せるほどの慧眼は持ち合わせていないので、轟破天を使う上で何かしらの影響がありそうなカードを数枚ピックアップ。星1つ(★☆☆☆☆)~星5つ(★★★★★)の5段階で評価していきます。ルピア炎鬼は星6つです

 

本論

①悪遊 ノチェス=アルトゥス

👁
見開いた!
女の子 「エッチはエッチでも Hell の方だがなぁぁぁーっ!

 評価:★★★☆☆

 派手で楽しいフィニッシャー枠。

 このカードの登場で劇的な変化が起きた、という訳ではないのですが。お互いのマナからの多面展開がゴールになる轟破天、ある程度の制御が効く大量破壊兵器はなんぼあっても困りません。

  1. シンプルに相手のクリーチャーを複数体破壊して露払い+疑似ランデスを行いながら
  2. 自軍のpig持ちを破壊して何らかの恩恵を得ながら

 6打点、というクソデカいパンチを(SA付与役は必要なものの)1枚で行えるようになったのは、ほんのりと技術革新な気がしています。サードニクスには1.ができませんでしたし。

 

 

シンプルつよ野郎 / 相手に出されたら反出生主義になるカード

 連結ディスペクターを破壊しながらなんやかんやするのが鉄板っぽいですが、SA付与役まで兼ねてくれるグラッサ&タレットでニチャニチャするのも面白そうです。ギガハートとかネビュラホーンで次回攻撃時の自爆を回避したり、ガイオウバーンを2本持たせて唐突にガイラオウ走らせて楽しくなりた~い!

 

②闇鎧亜グランド・アルカディア

魔法剣士っていいよね 男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見る職業の一角

 評価:★★★☆☆

 こちらもおもしろフィニッシャー。轟破天を唱えたターンにそのまま殴り勝つコンセプトのデッキなら、フルにスペックを活かせるのがステキです。……強さそのものよりも綺麗にテキストをなぞれるかでカードを評価している節、今自覚しました。

 1体だけではちょっと心許ない〆力ですが、複数体並べたら面白くなりそうじゃないですかコイツ。単純に見栄えも良くて楽しそうですし。

 

好きなことで、生きていく。
このキャッチコピーのピクシブ百科事典だって作られてるんです 好きなことしようぜ

 せっかく轟破天経由でまとめて展開するなら、横に攻撃回数やブレイク枚数を増やしてくれるクリーチャーを添えてあげたいですね。どう考えても過剰ですが、どうせやるなら無限攻撃革命とか高貴心 プリンセス・プリン+アンタップキラー付与+アルティメット無法伝説とか。

 

③「鎮魂」の頂 ベートーベン・ソレムニス

ログイン:運命を選択する。

 評価:★★★☆☆

 お久しぶりの(轟破天が恩恵を受けられるタイプの)置換除去。VANの方のベートーベンと比べて範囲は狭まってしまいましたが、現代において強いヤツは大体コマンドかつドラゴンなので然したる問題は無いでしょう。嘘を言うな。

 ドラゴ大王と絡ませる場合、VANと同じように轟破天から完全なクリーチャーロック&ランデスを実行できるのは嬉しいですね。ドラゴン〇体目まで~とかコマンドの方だけ置換~にならなくてよかったですよほんと。

 

パツキンのチャンニー

 ドラゴンデッキに相当な殺意を向けるのでもなければ、正直VANの方で十分事足りそうなのですが。派手なcipと自前のSAのおかげで、轟破天を介さずちゃっちゃかゲームを決めに行けるソレムニスにもしっかり仕事はあるはずです。轟破天前から盤面に展開されていたドラゴンをペガサ.Star経由でシバけるのもちょっと面白いポイント。

 何よりデッキの有色・多色比率を維持できるのがVANとの大きな差ですね。獅子王基盤のデッキに無理無く搭載できて、マナからデドダムカラーの2/3を供給してくれるのは地味ながらありがたいです。

 「相手のクリーチャーをドラゴンにする」、みたいなテキスト持ったクリーチャー出たりしませんかね。切り札を狙う悪魔!!とか一緒に積んで遊べたらオモロなんですが。

 

④ルピア炎鬼

とこしえとかアプルも見習えよ この謙虚なメタり方をよ

 評価:★★★★★★

 神。皆さんも一緒に崇め奉りましょう。安いうちに8枚くらい買っとけカード。

  • ターンを問わず
  • プレイヤーも問わず
  • 召喚以外すべての展開に対して
  • 置換除去(破壊)を行う

 これほどまでに轟破天に都合の良いカードが今まであったでしょうか。無いと思います多分。

 

コスト100でもいいからさ パワー12000以上になって復活したりしてみない?

 早い話、轟破天から最後に展開すれば、単騎連射マグナムと同じように相手のマナを大量に破壊できるんですよコイツ。実質的に単騎の2枚目以降として運用できるわけですね。何なら強力なメタ能力のおかげで、単騎と違ってポン置きしても強いカードなのが素晴らしいところです。

 基本的には最後に自分のマナから出すことで完全な一方展開を狙うのがベターですが、あえて展開したくないクリーチャーを墓地に落とす器用な動きも可能なのがミソです。そうそう頻発する状況ではありませんが、選択肢は大いに越したことはないですからね。

 

 唯一にして最大の弱点は、既に場に居る状態で轟破天を唱えてしまうとお互いのマナが溶けてしまう点。あらかじめ盤面に打点を用意できているならナシではないですが、基本的には避けたい状況なわけでして。

 デッキを過度に歪めない方向でこの問題の解決策を探るなら、10マナを捻る直前にも使えるような軽量除去でルピア炎鬼を退かしてしまうのがベターなはずです。

 

今からでもドルブロ/ボンチャと一緒に再録してくれん?
/ 今初めて提供目カブト鬼に気付いた かわいいね
 / 星域アイデアをくれたフォロワー ありがとう manyありがとう

 自分のルピア炎鬼を退かす相手のメタクリも破壊できる純粋な強カード……という括りで探すなら、零龍星雲人/零誕祭はギリギリ実用的なラインかなぁと思っています。ガイアッシュを絡められたり受けにもなるのがGoodですし。

 「自分の盤面を退かすこと自体がコンセプトであるデッキならよりスマートなのでは?」という観点から、生魂転霊を擁する【ハザード退化】はかなり自然にルピア炎鬼+轟破天のギミックを搭載できるんじゃないかなぁとも考えています。ルピア炎鬼の色がモモキングダムの着地に寄与することも気持ち良いですね。

 

 母なる星域でCRYMAXジャオウガなりバラギアラ-MAXなりを生やすタイプも面白そうですね。轟破天のせいでcipが使えないとしても、CRYMAXジャオウガならなんか雑にボコスカ殴ってフィニッシュできそうですし。

 鬼S-MAXの除去耐性として、ルピア炎鬼他の小型を犠牲にできるのもテクいですね。メタ用途で序盤からルピア炎鬼を置いておくことが許容されるのは、轟破天を唱えている余裕の無い相手に対してもやりやすくなって気持ちが良いです。

 

 「相手に召喚されてたら轟破天が唱えられなくて辛いのでは?」というご意見はもっともなんですが。どうせこれまでも同様に数多のメタクリから虐げられてきたんですし、誤差みたいなものです。むしろ自分自身もメタられる分、とこしえなりアプルなりよかマシでさえありますよ多分。

 

まとめ

言うほど轟破天轟破天してはないけどすごいすき

 以上、ルピア炎鬼を褒め称える記事でした。本記事を書くモチベの9割は1匹の鳥に支えられています。

 【轟破天】というデッキタイプを使用するにあたって、相手のマナに触れることは「それ轟破天じゃなくて良くね?」を回避するために意識せずにはいられないポイントです。その最上位たる無差別ランデスの再現性が上がったことは、本当に喜ばしいことでありまして。

 赤黒という微妙な色の、しかも早期にプレイする意味がそこそこあるカードを採用させられることはそこそこしんどそうですが。考えがいは大いにありそうなので、当面は研究に退屈しなさそうですね。いいこと。

 ここまでご覧いただき、ありがとうございます。お相手は村民まんじゅうでした。